🎯 Objetivo do Jogo
O objetivo principal do UNO é ser o primeiro jogador a ficar sem nenhuma carta na mão. Você faz isso jogando cartas que correspondam à carta do topo da pilha de descarte, seja por cor, número ou símbolo (nas cartas de ação/coringa).
⚙️ Preparação Inicial
No nosso jogo digital, a preparação é automática, mas aqui está o que acontece:
- O baralho é embaralhado digitalmente.
- Cada jogador (você e o Bot) recebe 7 cartas.
- As cartas restantes formam o Baralho de Compra.
- A carta do topo do Baralho de Compra é virada para iniciar a Pilha de Descarte. Se for uma carta de Ação (Comprar 2, Pular, Reverter), seu efeito é aplicado imediatamente (veja detalhes nas regras específicas). Cartas Coringa não podem iniciar a pilha de descarte no setup inicial.
▶️ Como Jogar (Seu Turno)
O jogo segue em turnos (neste caso, entre você e o Bot). No seu turno, você deve fazer uma das seguintes ações:
- Jogar uma carta: Se você tiver uma carta na mão que combine com a carta no topo da Pilha de Descarte por cor, número ou símbolo (ação/coringa), você pode jogá-la clicando nela. Sua carta jogada se torna a nova carta do topo do descarte.
- Jogar uma Carta Coringa: Você sempre pode jogar uma carta Coringa ou Coringa Comprar 4 (desde que não haja uma sequência de +2/+4 acumulada onde você só poderia jogar outra carta de compra - veja Regras Especiais). Ao jogar um Coringa, você escolhe a próxima cor a ser seguida.
- Comprar uma carta: Se você não tiver nenhuma carta jogável OU se escolher não jogar uma carta que tem, você deve clicar no Baralho de Compra. Você comprará UMA carta.
- Na nossa versão digital, após comprar uma carta, seu turno geralmente passa automaticamente para o próximo jogador, mesmo que a carta comprada seja jogável. (Isso simplifica o fluxo online).
Após jogar ou comprar, o turno passa para o próximo jogador (o Bot, neste caso), a menos que uma carta de Pular ou Reverter seja jogada.
Exemplo: Topo do descarte é 7. Você pode jogar:
- Qualquer carta AZUL (ex: 2, Ø)
- Qualquer carta com o número 7 (ex: 7, 7)
- Qualquer carta Coringa (ex: W)
🃏 Tipos de Cartas
O baralho de UNO contém os seguintes tipos de cartas:
Cartas Numéricas (0-9)
São as cartas mais comuns, com números de 0 a 9 em quatro cores (Vermelho, Azul, Amarelo, Verde). Você as joga combinando a cor ou o número com a carta do topo do descarte.
Cartas de Ação
Estas cartas têm efeitos especiais que mudam o fluxo do jogo. Elas também têm cores e precisam combinar com a cor ou o símbolo da carta no topo do descarte (ou podem ser jogadas sobre outra carta de ação do mesmo tipo).
-
Pular (Skip / Ø):
O próximo jogador perde a vez.Ø
-
Reverter (Reverse / ⇄):
Inverte a direção do jogo. Em uma partida de dois jogadores (como esta contra o Bot), funciona exatamente como a carta Pular.⇄
-
Comprar Duas (+2 / Draw Two):
O próximo jogador deve comprar 2 cartas e perde a vez. Esta carta só pode ser jogada sobre uma carta da mesma cor ou sobre outra carta +2. Veja a regra de Acúmulo.+2
Cartas Coringa (Wild Cards)
Estas cartas não têm cor e podem ser jogadas sobre qualquer carta (exceto durante um acúmulo específico de +2/+4).
-
Coringa (Wild / W):
Permite que você escolha qual será a próxima cor a ser jogada (pode manter a cor atual se quiser). Pode ser jogada mesmo se você tiver outra carta jogável na mão.W
-
Coringa Comprar Quatro (+4 / Wild Draw Four):
A carta mais poderosa! Permite escolher a próxima cor E força o próximo jogador a comprar 4 cartas, perdendo a vez.+4
Regra Oficial (Adaptada no Digital): Teoricamente, você só deveria jogar esta carta se NÃO tiver nenhuma outra carta na mão que combine com a COR da pilha de descarte. No entanto, na nossa versão digital (e em muitas partidas casuais/digitais), você pode jogá-la a qualquer momento (se não for para contra-atacar um +2 onde só caberia outro +2 ou +4). Veja a regra de Acúmulo.
✨ Regras Especiais
Gritar "UNO!"
Quando você está prestes a jogar sua penúltima carta (ficando com apenas UMA carta na mão), você DEVE clicar no botão "UNO!" antes que o próximo jogador comece o turno dele (ou no caso do bot, antes que ele jogue). O botão "UNO!" ficará destacado e clicável quando você tiver apenas 2 cartas e estiver prestes a jogar uma delas.
➡️ Você joga 5 ➡️ Mão com 1 carta: 1
🚨 CLIQUE EM "UNO!" AGORA! 🚨
Penalidade por não gritar "UNO!"
Se você jogar sua penúltima carta e o próximo jogador iniciar o turno (ou o bot jogar) antes de você clicar em "UNO!", você será penalizado! Você terá que comprar 2 cartas extras. O Bot também está sujeito a essa regra (e "grita" UNO automaticamente no turno dele, geralmente).
Acúmulo de Cartas de Compra (+2, +4)
Nossa versão digital permite o acúmulo (ou "stacking") de cartas de compra:
- Se um jogador joga um +2, o próximo jogador, em vez de comprar 2, pode jogar outro +2. A obrigação de comprar (agora 4 cartas) passa para o jogador seguinte. Isso pode continuar, acumulando +2 cartas a cada jogada.
- Se um jogador joga um +4, o próximo jogador, em vez de comprar 4, pode jogar outro +4. A obrigação (agora 8 cartas) passa adiante.
- Você PODE jogar um +4 sobre um +2 (o total de compra aumenta e você escolhe a cor).
- Você NÃO PODE jogar um +2 sobre um +4.
- O jogador que não puder (ou não quiser) jogar outra carta +2 ou +4 deverá comprar o número total de cartas acumuladas e perderá a vez.
Exemplo: Jogador A joga +2 ➡️ Jogador B joga +2 (Total: 4) ➡️ Jogador C joga +4 (Total: 8!) ➡️ Jogador D não tem +4, compra 8 cartas.
Jogando um Coringa
Quando você joga um Coringa (Wild W) ou um Coringa Comprar Quatro (+4 +4), um painel aparecerá para você escolher a próxima cor que o jogador seguinte deverá seguir (Vermelho, Azul, Amarelo ou Verde). Clique na cor desejada.
Você joga W ➡️ Painel: ➡️ Você clica no Azul.
A próxima carta válida deve ser Azul ou outro Coringa.
Comprando Cartas
Se você não tem carta jogável ou decide não jogar, clique no baralho de compra (UNO). Você compra uma carta.
Importante (Regra Digital): Nesta versão, após comprar 1 carta do baralho, seu turno termina automaticamente, e a vez passa para o próximo jogador (Bot). Você não pode jogar a carta que acabou de comprar no mesmo turno.
🏆 Vencendo o Jogo
O primeiro jogador a se livrar de todas as cartas da mão vence a rodada!
Lembre-se, você precisa ter cumprido a regra do "UNO!" corretamente ao jogar sua penúltima carta para poder vencer ao jogar a última.
Sua Mão: 8
Topo do Descarte: Ø
✅ Você gritou "UNO!" no turno anterior!
➡️ Você joga 8
🎉 VOCÊ VENCEU! 🎉
💡 Dicas Rápidas (Digital)
- Fique de olho nas cores: Tente se livrar das cores que você tem menos ou use Coringas para mudar para cores que você tem mais.
- Use ações estrategicamente: Guarde cartas Pular, Reverter e +2 para quando o Bot tiver poucas cartas ou para se livrar de uma compra forçada.
- Coringa +4 é poderosa: Use-a para mudar a cor E fazer o Bot comprar bastante, especialmente se ele estiver perto de vencer.
- Não esqueça o "UNO!": Fique atento ao contador de cartas e clique no botão assim que possível!
- Cartas jogáveis brilham: No jogo, as cartas que você pode jogar no seu turno terão um destaque ou brilho especial.